2024/2025
Kurz Programování na Nuselské bude probíhat od 19. září 2024
a volně navazuje na kurz začátečníci. Je určen pro děti druhých
až pátých tříd libovolné základní školy s tím, že děti druhých
tříd musí mít absolvovaný kurz začátečníci, šikovní jedinci z
řad třetích či čtvrtých tříd mohou přijít i bez předchozího
vzdělání.
Cílem tohoto kurzu je pokračování v rozvoji systematického
myšlení, hlubší poznávání světa informační techniky
a osvojení si základů elektrotechniky.
Kurz bude probíhat 1x týdně, každý čtvrtek od 14:15 do 15:05
v počítačové učebně.
V kurzu budeme využívat robůtky Cubetto,
Beebot i Ozobot.
Později si představíme platformu Micro:bit
a s ní zabředneme trochu blíže k elektrotechnice. Kromě těchto
se budeme věnovat i práci na PC, kde se budeme učit programovat
pomocí vybraných kurzů na code.org,
prostředí scratch a dalších.
To vše proložíme tvůrčími aktivitami s papírem, kostkami a jinými
rekvizitami.
Cílem kurzu není vzdělat hotového programátora, ale rozvíjet logické
myšlení, algoritmizaci a jiné vlastnosti, které se dětem budou hodit
při studiu jakéhokoliv oboru.
Kurz bude organizován a veden Lukášem Doktorem
1. hodina (2024-09-19)
- Brainstorming ohledně projeků, kterým bychom se chtěli věnovat
- Psaní všemi deseti s Máriem
- Pozor, v “Lessons” nutno nastavit “Home Row Only” abychom (prozatím) využívali pouze tlačítka v prostřední řádce
- NIKDY se nedívejte na klávesnici, pouze nahmatejte ukazováčky výběžky umístěné na klávesách F a J a rozprostřete prsty vedle sebe, palce na mezerník
- Využívejte lekci 1, kde vám Mário radí, kterým prstem které ruky psát
- Písmena FG a JH jsou obsluhována ukazováčky, vždy se po stisku G či H vraťte na původní pozici
- Znak
;
se ukazuje jako pravý malíček, na české klávesnici se ale nalézá vlevo vzadu nad klávesou Tab (nalevo od +/1). Časem se jej naučíte mačkat bez dívání a rychle (mě pomáhá opřít se palcem o mezerník, roztáhnout prsty správným směrem a zmáčknout).
2. hodina (2024-09-26)
- Psaní všemi deseti s Máriem
- scratch
- Brainstorming ohledně téma hry (Fotbal vs. Basketbal)
- Připomenutí prostředí scratch
- Základní scéna
3. hodina (2024-10-04)
4. hodina (2024-10-10)
- scratch
- Naučili jsme brankáře chodit a chytnout míč
5. hodina (2024-10-17)
6. hodina (2024-10-24)
- Psaní všemi deseti s pomocí umimeinformatiku
- scratch
- S velkým vypětím jsme naučili počítač rozeznat kdy branka padla a kdy ne
- (1) dotýkáš se brankáře? (-1b)
- (2) jsi na levo od levé tyče? (-1b)
- (3) jsi na levo od pravé tyče? (+1b)
- (4) (-1b)
- Pozor, záleží na pořadí!
7. hodina (2024-10-31)
8. hodina (2024-11-07)
- scratch
- Opravy chybek
- Vylepšování hry o zvuky, animace, easter eggy…
- Posledních 10 minut děti prezentovali své výtvory a domluvili jsme se, že budou ještě příště dopilovávat
- Ukázkový program
9. hodina (2024-11-14)
- scratch
- Další vylepšování, někdo přidal chůzi, jiný skoky, další plánoval možnost hodit “vajíčko” místo míče, kterému by se brankář musel vyhnout…
10. hodina (2024-11-21)
11. hodina (2024-11-28)
- www.code.org
- Zvolili jsme pokročilý kurz formou “speedrun”. Nechceme 100% správnost, ale chceme se co nejrychleji dostat co nejdále.
- Kdo měl chuť, zavzpomínal na Cubetto
12. hodina (2024-12-05)
- Mikulášská nadílka
- Pomocí Cubetta (sv. Mikuláš), Beebotů (andílci) a čerta (ozobot) jsme plánovali mikuklášskou nadílku. Použili jsme převleky od začátečníků, namalovali jsme si plán a zjistit, že je Cubetto pomalý a andílci budou muset na Mikuláše čekat.
13. hodina (2024-12-12)
- Mikulášská nadílka
- Naprogramovali jsme 2 andílky (Beeboti) a sv. Mikuláše (Cubetto) aby odešel z nebe na náměstí a následně do kostela bez toho aby se srazily s čertem. Nejtěžší bylo zajistit aby natěšení andělíčkové nedobíhali pomalého Mikuláše, ale nakonec se nám to podařilo.
14. hodina (2024-12-19)
- Rozmontování, složení a spuštění počítače, popis komponent a jejich funkcí.