2024/2025
Kurz Programování na Nuselské bude probíhat od 19. září 2024
a je určen pro děti prvních1 a druhých
tříd dětí z libovolných škol. Cílem těchto kurzů je rozvíjení
přirozené touhy dětí po poznávání okolního světa s důrazem na
techniku a rozvoj systematického myšlení.
Kurz bude probíhat 1x týdně každý čtvrtek od 13:15 do 14:05 v počítačové
učebně.
V kurzu budeme využívat robůtky Cubetto,
Beebot i Ozobot.
Zároveň se budeme věnovat i práci na PC pomocí open source aplikace
GCompris a začneme kurzy z platformy
code.org. Pro zpestření budou kurzy provázeny
tvůrčími aktivitami s papírem, kostkami a jinými rekvizitami.
Cílem kurzu není vzdělat hotového programátora, ale rozvíjet logické
myšlení, algoritmizaci a jiné vlastnosti, které se dětem budou hodit
při studiu jakéhokoliv oboru.
Kurz bude organizován a veden Lukášem Doktorem
1. hodina (2024-09-19)
- Seznámení s Beeboty (včelkami) - pohyb vpřed a vzad
- Ovládání myši a klávesnice
2. hodina (2024-09-26)
- www.code.org
- Přihlášení se (pomocí kódu sekce a obrázkového hesla)
- Začali jsme sekci “Programujeme s Angry Birds”
- Soutěž s Beeboty (kdo přijede blíže ke kamarádovi)
3. hodina (2024-10-03)
- Beeboti
- www.code.org
- Pokračování v “Programujeme s Angry Birds”
4. hodina (2024-10-10)
- www.code.org
- Pokračování v “Programujeme s Angry Birds”
- Beeboti
5. hodina (2024-10-17)
- Beeboti
- společný příběh na podložce s převleky
- DÚ - vytvořit převlek
- www.code.org
- Dokončení “Angry Birds” a začátek “Debuggování se Scratem”
6. hodina (2024-10-24)
- www.code.org
- “Debuggování se Scratem”, častěji jsme využívali “krokování” místo obyčejného “spuštění”
- Beeboti
- Děti přinesly moc krásné převleky, vytvořily s nimi pěkné příběhy a tím si je navzájem představily
7. hodina (2024-10-31)
- Beeboti
- Seznámili jsme se se směrovou růžicí, Severem (N - North), Jihem (S - South), Západem (W - West) a Východem (E - East) a s tím, jak se používá v navigaci, na mapě a následně i na podložce.
- Přesně jsme určovali pozici včelek na podložkách (A1N, E4E, C2S, …)
- Zkusili jsme zápis programu, ale k tomu se musíme ještě vrátit
- Ricochet Robots
- Za odměnu jsme si zkusili pěknou logickou deskovku s roboty co nemají brzdy a musí se dostat na určená místa
8. hodina (2024-11-07)
- www.code.org
- Cykly/opakování na tabuli (místo
-> -> ->
mohu zapsat 3x(->)
a počítač udělá to samé)
- Sbíráme poklady s Laurelem - procvičování cyklů
- Domácí úkol - opravit pseudo-kód pro počítač pomocí cyklů [pdf, odt], případně pošlete fotky realizace (který návod vám vyhovoval nejvíce?)
9. hodina (2024-11-14)
- Cubetto
- Seznámaní se s “Kubíkem”
- Dostaň se z místa A do místa B
- Dostaň se z místa A do místa B a bez změny kódu opětovným spuštěním zpět do A
10. hodina (2024-11-21)
- www.code.org
- Sbíráme poklady s Laurelem - pokračování v cyklech
- Domácí úkol - kontrola a ukázka z přípravy
- Ricochet Robot
- Pěkná deskovka na logické uvažování
11. hodina (2024-11-28)
- Cubetto
- Hra “kouknu a vidím” (vágně popíši kam se chce Kubík podívat, děti se tam dostanou a vysvětlí, proč toto políčko vyhovuje zadání)
- Naučili jsme se “modrý” bloček - “funkci”. Kubík místo něj vykoná cokoliv mu nadefinujeme ve spodní části.
12. hodina (2024-12-05)
- Mikulášská nadílka
- Pomocí Cubetta (sv. Mikuláš), Beebotů (andílci) a čerta (ozobot) jsme plánovali mikuklášskou nadílku. Stihli jsme vyrobit převleky a namalovat plán, příští hodinu budeme programovat.
13. hodina (2024-12-12)
- Mikulášská nadílka
- Naprogramovali jsme 2 andílky (Beeboti) a sv. Mikuláše (Cubetto) aby odešel z nebe na náměstí a následně do kostela bez toho aby se srazily s čertem. Nejtěžší bylo zajistit aby natěšení andělíčkové nedobíhali pomalého Mikuláše, ale nakonec se nám to podařilo.
14. hodina (2024-12-19)
- Rozmontování, složení a spuštění počítače, popis komponent a jejich funkcí. Test ochrany proti přehřátí (thermal throttling) pomocí upravené hry housenka a odstranění chladiče.
1: Dle psychologa Jeana Piageta
nelze děti mladší 6-7 let učit systematické vědy, neboť se nacházejí
ve stádiu názorového (prelogického) myšlení
, které ještě plně
nerespektuje logiku. Ukázka experimentu je ke shlédnutí například
zde (doporučuji vyzkoušet),
výuka mateřského jazyku začíná také daleko dříve, než je děťátko schopné
jej pochopit a přirozeně se vytváří návyky a spoje, jež jednou vedou v
schopnost mluvit a myslet v daném jazyce. Bilingvální výchova pak vede
ke schopnosti mluvit a myslet ve více jazycích. Proto věřím, že správným
přístupem lze začít daleko dříve a sám využívám logické hry, roboty i
počítač ke hře a vlastně i výuce svých dětí takřka od narození.