Kurz Programování na Nuselské bude probíhat od 18. září 2025
a volně navazuje na kurz začátečníci. Je určen pro děti druhých
až pátých tříd libovolné základní školy s tím, že děti druhých
tříd musí mít absolvovaný kurz začátečníci, šikovní jedinci z
řad třetích či čtvrtých tříd mohou přijít i bez předchozího
vzdělání.
Cílem tohoto kurzu je pokračování v rozvoji systematického
myšlení, hlubší poznávání světa informační techniky
a osvojení si základů elektrotechniky.
Kurz bude probíhat 1x týdně, každý čtvrtek od 14:15 do 15:05
v počítačové učebně.
V kurzu budeme využívat robůtky Cubetto,
Beebot i Ozobot.
Později si představíme platformu Micro:bit
a s ní zabředneme trochu blíže k elektrotechnice. Kromě těchto
se budeme věnovat i práci na PC, kde se budeme učit programovat
pomocí vybraných kurzů na code.org,
prostředí scratch a dalších.
To vše proložíme tvůrčími aktivitami s papírem, kostkami a jinými
rekvizitami.
Cílem kurzu není vzdělat hotového programátora, ale rozvíjet logické
myšlení, algoritmizaci a jiné vlastnosti, které se dětem budou hodit
při studiu jakéhokoliv oboru.
Zklkamaly nás počítače, hra fungovala pouze na učitelském, proto jsme využili učitelský a můj notebook; po krátkém hledání to vypadá na problémy s Windows 10, proto doporučuji GNU/Linux (wine/lutris/proton), případně mohou pomoci ovladače dgVoodoo, pokud bude čas, můžeme někdy opět vyzkoušet
Ukázali jsme si lehce adresářovou strukturu:
Audio/ - Zvuky, můžeme nahradit vlastními
Levels/ - Mapy, nelehké úpravy, takže nezajímavé
Scripts/Events - Události, které se mohou dít když cestujeme po mapě, nebo je spouštět - zajímavé, ale moc toho neuděláme
Scripts/Missions - Definice misí - nejzajímavější, v demoverzi se vždy spustí skript mission661.dms a můžeme si ji trošku upravit
Nejzajímavějším zjištěním byl prostý formát definice misí a fakt, že demoverze nám dovolí jakékoliv úpravy v souboru Scripts/Missions/mission661.dms, například:
Vypnutí časovače (Countdown), abychom získali víc času na hraní
Změna cíle (SetTarget 0,1,917,398517), čímž se vyhneme splnění mise a ukončení hry
Vypnutí ničení (DisablePlayerDamage), čímž nás tolik netrápí policisté
Případně vypnutí policistů kompletně (cops_off) a můžeme jezdil dle libosti
Následně jsme si vyzkoušeli splnit upravenou misi (v základu nesplnitelná, je nutnost upravit podmínky, kreativitě se meze nekladou)
Ukázali jsme si CSS - kaskádové styly, které se používají pro definici stylu (barvy, pozice, efektů) na HTML stránce
Styl můžeme “importovat” pomocí <link rel="stylesheet" href="nas_styl.css"> v hlavičce naší HTML stránce
Následně v tomto dokumentu můžeme definovat styl jednotlivým elementům na základě typu/tagu/třídy, např.:
stranka.html
<!DOCTYPE html><html><head><!-- Hlavička stránky, sem jdou informace pro počítač --><linkrel="stylesheet"href="nas_styl.css"><metacharset="UTF-8"></head><body><!-- Tělo naší stránky, sem jdou veci co chceme uživateli zobrazi --><h1>Nadpis</h1><p>Nějaký text</p></body>
nas_styl.css
/* Nastavíme pozadí těla stránky */body{background-color:lightblue;}/* Nastavíme barvu, zarovnání a velikost písma nadpisu h1 */h1{color:rgb(0,255,128);font-size:70pxtext-align:center;}/* Nastavíme druh, barvu a velikost písma textu odstavce p */p{font-family:verdana;font-size:20px;color:#ffcc11}
Neúspěšný pokus o využití WebTop tenkých klientů skrz prohlížeč. Loni nám to jakž-takž fungovalo, letos byly latence příliš veliké (prostě se to sekalo natolik, že se to nedalo použít). Budeme si muset vystačit s Windows a portable verzemi programů.
Vytvoření účtů na lokálně hostovaném Gogs (jednoduchá alternativa github/gitlab, využijeme v dalších hodinách)
Upravovali jsme demo-misi hry driver, zkoumali jsme diffy (rozdíl od předchozí verze), vytvářeli commity (zapsané revize s komentářem) a na závěr jsme se ještě zkusili checkoutnout předchozí verzi a zpět. Všechny změny jsme samozřejmě řádně otestovali.
Těžká hodina. Podívali jsme se na to jak funguje “upstream development” (vývoj v upstreamu u programů s otevřeným zdrojovým kódem), poslední kapitola z našeho dokumentu o gitu. Cílem hodiny bylo připravit prostředí pro tvorbu našich webových stránek přesně tímto způsobem. Ještě nám chybí přidání upstream repozitářů a budeme se konečně moci věnovat HTML stránkám. Pro zjednodušení jsme využili vscode se kterým se v následujících hodinách více seznámíme.
“Commitnutí” změn a jejich publikování do našich “vzdálených” repozitářů. Malinko jsme zápasili se nastavením (falešných) emailových adres a jmen, které jsou vyžadovány pro “git commit” a následně i se zadáním hesel, ale nakonec se zadařilo všem.