Kurz Programování na Nuselské bude probíhat od října 2020
a navazuje na kurz začátečníci. Je určen pro děti druhých
a třetích tříd s tím, že děti druhých tříd musí mít absolvovaný
kurz začátečníci, šikovní jedinci z řad třetích tříd mohou
přijít i bez předchozího vzdělání.
Cílem tohoto kurzu je pokračování v rozvoji systematického
myšlení, hlubší poznávání světa informační techniky
a osvojení si základů elektrotechniky.
Kurz bude probíhat 1x týdně, každý čtvrtek od 15:05 v počítačové
učebně.
V kurzu budeme využívat robůtky Cubetto,
Beebot i Ozobot.
Později si představíme platformu Micro:bit
a s ní zabředneme trochu blíže k elektrotechnice. Kromě těchto
se budeme věnovat i práci na PC, kde se budeme učit programovat
pomocí vybraných kurzů na code.org,
prostředí scratch a dalších.
To vše proložíme tvůrčími aktivitami s papírem, kostkami a jinými
rekvizitami.
Cílem kurzu není vzdělat hotového programátora, ale rozvíjet logické
myšlení, algoritmizaci a jiné vlastnosti, které se dětem budou hodit
při studiu jakéhokoliv oboru.
Doporučuji projít s dětmi, je důležité uvědomit si rozdíl mezi opakováním jedné instrukce a opakování sledu několika instrukcí
www.code.org - lekce 6 - Bludiště cykly
Jednoduchá opakování, opakování sledu instrukcí/bločků a kombinace
Doporučuji projít si všechny úrovně z této lekce a pokusit se dotáhnout je do kompletního řešení. To poznáme tmavě zelenou barvou oproti světle zelené která funguje, ale není optimální.
Domácí úkol:
Procvičovat cykly/opakování ať už v reálném světě (vaření, kutění, skládání z lega, …), tak v lekci 6 na code.org. Začátky jsou těžké, ale postupně by mělo vše začít do sebe zapadat.
6. hodina
www.code.org
Procvičování lekce 6 - Bludiště cykly
Zkoušení úrovní z www.code.org se včelkami, cyklování pomocí opakovaného spouštění
Znovu jsme si prošli kód, podmínky jsou prostě fuška
Přidali jsme do hry zvuky při chycení a pádu ovoce (ach ty podmínky)
Nahradili jsme ovládání pomocí událostí takzvaným “pollingem”, čili smyčkou neustále kontrolující stav stisknutí kláves
Rozdíl je při podržení klávesy kde ovládání pomocí události (tlačítka “a” a “d”) posune panáčka a následuje krátká pauza a teprve potom se panáček rozběhne. V poll módu kdykoliv je klávesa držena panáček utíká a s jejím uvolněním okamžitě zastavuje.
Opět jde o demonstraci podmínek
Nestihli jsme dodělat podmínky pro ukončení hry, ale domluvili jsme se na krátké pauze od Scratche, proto přikládám ukázku, která tyto podmínky obsahuje. Doporučuji projít, pohrát si a případně poupravit doma.
Zakončení látky, děti si mohou pokračovat dle libosti doma
Jako nastínění další látky jsme si vysvětlili, jak fungoval trik s kouzelnou hůlkou. O detekci energie opravdu nešlo, vše zajišťovala dvojice Micro:bitů. Na kód se můžete podívat zde: vysílače a přijímač
18. hodina
Rozebírání počítače
Počítač, monitor a klávesnice
Co je to:
Základní deska
Zdroj
Procesor
Paměť RAM
Grafická karta
Pevný disk
Jak spustit počítač bez bedny/tlačítka?
Co se stane, když sundám chladič z (modernějšího) procesoru?
19. hodina
Hra na procesor
Na diagramu procesoru MP-4 jsme si ukázali, jak funguje jednoduchý procesor. Schéma + ukázkový program jsou k dispozici ve formátech: ods a pdf
Princip:
Po spuštění je vše kromě Paměti ROM vynulováno, v Paměti ROM je kód z materiálů ze stránky 2
Programový čítač PC nastaví adresu Paměti ROM na 00
Řadič Control přečte instrukci (první číslo z paměti) z nastavené adresy a dle instrukce řídí posloupnost mikroinstrukcí:
LDA - Načte operand (druhé číslo z paměti) a přes sběrnici Bus a Aritmeticko-logickou jednotku ALU jej uloží do Akumulátoru Acc
ADD - Načte operand (druhé číslo z paměti) a přes sběrnici Bus jej pošle do Aritmeticko-logickou jednotku ALU která přište toto číslo k číslu uloženému v Akumulátoru Acc. Výsledek uloži opět do Akumulátoru Acc
JMP2, n - Pokud je v Akumulátoru Acc hodnota 0, změní obsah Programového čítače PC na hodnotu operandu (druhé číslo z paměti)
Až na výjimky je inkrementován Programový čátač PC, čímž se změní adresa Paměti ROM a vše pokračuje do přerušení proudu či do vykonání instrukce HLT (Halt - stop)
Pro výstup jsme uvažovali, že na výstupním portu A je připojena jednoduchá tiskárna, která kazdý výstup detekuje, dekóduje pomocí ASCII tabulky a zapíše.
HELLO WORLD == “Ahoj světe”. Tato věta se často používá pro demonstraci základní syntaxe programovacího jazyku. Více informací na Wikipedii
Postup nahrání projektu na Micro:bit (stáhnout; zrušit; pravé tlačítko myši na stáhnout znovu; uložit odkaz jako…; vybrat disk MICROBIT; uložit)
Funkce laserové tiskárny
Princip funkce laserové tiskárny (4xtoner, skleněný válec který laser lokálně nabije statickou elektřinou, prášek se uchytí a vytvoří zrcadlový obraz, obtiskne se na papír, papír se zažehlí při teplotě cca 200°C)
Rozborka tiskárny HP Color LaserJet 5M (základní deska s procesorem a pamětí, rozšiřující deska JetDirect, display, pohyb v menu a spousta koleček)
Hra Open TTD je open-source re-implementací stařičké dosové hry “Transport Tycoon Deluxe” z roku 1994. Jedná se o simulaci ekonomiky z pozice dopravního magnáta. Je velmi komplexní, naučí děti základy ekonomiky, počítání a hlavně plánování. Signály pro řízení vlaků lze využít k výuce parallelizace a navíc lze do hry dodat vlastní doplňky, které si děti mohou samy vyvinout.
Nastavit rozlišení obrazovky a zakliknout “na celou obrazovku”
Měnu CZK
Pro moderní jemné displaye doporučuji nastavit “Velikost rozhraní” na dvojnásobné (či čtyřnásobné)
V “nastavení” pak:
Překliknout “Kategorie - základní” na “Expertní” (čímž se zpřístupní další volby). Dále pak pomocí vyhledávání vyhledat následující volby (zpravidla stačí napsat několik prvních písmen)
“Vyznačovat rezervovanou trať” - ano
“Výchozí typ návěstidla” - dokonalejší PBS
“Zavírat okno pravým tlačítkem myši” - ano
“Zakázat otáčení vlaků ve stanicích” - ne
“Zakázat vlakům otáčení o 90 stupňů” - ne
Dále pak v “Stahování součástí” dát hledat a stáhnout (cca 1GB):
“CZTR” (všechny položky - české vlaky/autobusy/prostředí)
“OpenSFX” (zvuky)
“OpenMSX” (hudba)
“Polish building set” - městské budovy podobné našim
Tyto stažené grafiky je nutno aktivovat v “nastavení grafik”. Stačí poklikat na všechny položky v dolním menu, čímž se přesunou nahoru a aktivují se.
Pro výuku toku nákladů můžete použít diagram toků nákladů a vyzkoušet si pospojovat veškerý průmysl na naší výukové mapě. Inspiraci do začátku můžete čerpat z následujícího obrázku. Pokud byste měli problém s penězi, můžete použít kódy pomocí ctrl+alt+c.
Pohyb po ploše je možný šipkamy či myší držením pravého tlačítka
Kliknutím pravým tlačítkem kamkoliv na okno jej zavřete
Pro dopravu je vždy potřeba postavit několik stanic/zastávek/letišť, koupit dopravní prostředek, nastavit trasu (šipka v pravo) a vypustit vozidlo (vlaječkou či tlačítko vespod dialogu vozidla)
Letadla se kupují v hangáru na letišti (nutno klikat a hledat)
Lodě se kupují v lodním depu a mola jsou univerzální
Autobusy/náklaďáky se kupují v depu, které je nutno postavit. Dále se dělí zastávky na autobusové a nákladní.
Vlakové stanice musí být delší, než nejdelší vlak (jinak bude nakládání trvat neúměrně dlouhou dobu). Doporučuji 5 či 6. Počet platform v ohromných městech 8, velkých městech 4, malých 2-3 a před a za vždy umístit “obousměrný dokonalejší PBS návěstidlo” ve směru ze stanice (vícenásobným klikáním se návěstidlo otočí). Pozor na příliš ostré zatáčky.